Game Art Portfolio – Portugês
by Dimitri Bueno on Sep.01, 2009, under Português
Nesse primeiro post apresentarei minha idéia sobre um portfólio de Game Art e algumas dicas de como criar um. No final poderão ser encontrados alguns links para sites com informações úteis e alguns exemplos.
Quando falamos na carreira profissional de Game Art Design, vem em mente como conseguir emprego em uma empresa seria. Primeiramente, é necessário divulgar seu trabalho, o melhor jeito é criando um portfólio (apesar de que o mesmo poderia ser criado apenas para mostrar sua arte). Ele se parece com um currículo, a diferença é que seu trabalho será mostrado principalmente através de imagem e vídeo. Você simplesmente mostrará seus trabalhos, informações pessoais, experiências e qualquer informação útil para conseguir um emprego ou divulgar sua arte.
Os portfólios mais comuns são em sites ou em dados físicos (Por exemplo, Cd). O melhor é ter ambos, em um site, a informação será de fácil acesso para todos, e um Cd poderá ser fornecido em uma entrevista de emprego (Geralmente as empresas exigem).
As maiorias das companhias que contratam artistas de jogo querem pessoas para trabalhos específicos. As que procuram pessoas para vários geralmente são pequenas (Pode ser um bom começo). Então, quando estiver preparando seu portfólio, deve-se considerar em mostrar apenas o que faz de melhor ou certificar-se de enfatizar a área em que é mais hábil. Ninguém apreciaria um personagem bem modelado e texturizado com um rigging ou animação mal feita.
Para começar a fazer seu próprio portfólio, primeiramente devem-se incluir informações pessoais e um resumo do conteúdo. Depois, liste e separe os trabalhos que você fez, as imagens e vídeos são aqui, procure colocar bastantes imagens de diferentes ângulos. Mostre sua arte de várias maneiras, wireframe, com e sem textura, textura flat (especular, bump, diffuse glow), fazendo isso, serão apresentados todos os passos de seu processo. Imagens são preferidas para a exibição de seu trabalho, especialmente artistas de ambientes e personagens. Use formatos .jpeg, eles são mais fáceis de visualizar e de compartilhar, é sempre bom ter imagens em altas resoluções, 600 – 800 pixels no mínimo (tome cuidado com o tamanho em portfólios de site, muito grande pode deixar a página lenta, e muito pequeno comprometerá a qualidade).
Se você é um animador ou tem alguma animação para mostrar, um vídeo é necessário, coloque o tanto de animação que for possível, andando, correndo, esperando, animações faciais. Um pequeno vídeo para animação é preferido a um longo vídeo contendo todas elas, pois esse é mais fácil de organizar e comparar. Evite formatos grandes e descompactados como AVI, use QuickTime, WMV, DivX. É sempre bom deixar um comentário em cada trabalho, como quantos polígonos ou qualquer informação útil (em portfólio de Cd deixe todos os textos em um formato .doc ou simples).
No final, inclua o que você será capaz de fazer, tais como o programa que sabe manusear e as idéias que você será capaz de completar quando tiver uma chance de trabalhar em projetos. Resuma qual tipo de área você está interessado.
Qualquer tipo de trabalho pode ser colocado no portfólio, mas trabalhos realistas são mais interessantes para demonstrar suas habilidades, esses são mais comparáveis. Por exemplo, um desenvolvedor de personagens poderia fazer um personagem famoso para comparar (Bruce Willis, Mel Gibson, etc.). Mas não esqueça que criatividade é uma qualidade requerida na indústria de jogos, então inovar também é interessante.
Como um artista de jogo, você deve estar atualizado com os mais novos jogos, ver quais tem mais renomes, jogá-los (uma das melhores partes
), análise o jogo, o que poderia ser melhorado? Você poderia fazer o jogo? De uma boa olhada nos modelos, texturas, ambientes, shaders, métodos de renderização. Também é interessante pesquisar os jogos que fizeram história e estuda-los.
Aqui estão alguns sites sobre o assunto:
Portfolio Tips for VideoGame Art
Environment Artist Portfolio Tips
Alguns exemplos de portfólios:

